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杂志文章正文
无纸动画时代我国动画产业发展问题研究
发布时间:2024-07-03        浏览次数:33        返回列表

■张涛吉林动画学院

【摘要】无纸动画时代的到来,揭开我国动画产业发展的新篇章,为我国复兴动画产业曾经的辉煌,跻身世界动画强国行列,提供了契机。本文分析了无纸动画技术、制作流程、制作软件,指出与传统动画相比较无纸动画的优势,创造性地提出无纸动画时代我国商业动画发展面临的问题和困难并给予解决对策。

【关键词】无纸动画 制作流程商业动画

随着经济发展和互联网技术的进步,传统二维动画已经难以支撑我国动画产业的发展,无纸动画技术应运而生,无纸动画时代到来。无纸动画的产生,使动画的创作、改变、制作和发行依托互联网技术打破时空限制,实现全球化的生产和传播,优化全球动画资源配置,加速动画产业专业化分工进程。无纸动画时代是我国振兴动画产业的良好契机,我国应积极优化无纸动画生产制作流程,突出动画产业化模式,形成良性市场运作循环系统,从而紧随世界动画发展步伐,重振我国动画产业辉煌。

一、无纸动画概况

1.无纸动画概念、特点及分类。无纸动画是指在电脑上完成动画作品的全程制作,是随着图像图像技术的发展而日臻成熟的动画创作方式,具有成本低、风险小、环保等优点,受到新兴动画公司的青睐,一些传统二维动画制作公司也逐渐接受并采用了无纸动画技术。利用无纸动画技术制作完成的动画产品按照其创作目的可以分为商业动画片、艺术动画片、纪实动画片,艺术动画片强调突破和创新,用不拘一格的创意展现音乐、美术、文学、舞蹈、雕塑、戏曲、电影等艺术,颇具创造性,艺术价值高。商业动画片是指以票房收益为最高目的,迎合大众品位和期许制作完成动画片,本文将着重研究商业动画。

2.无纸动画的制作流程、制作软件。无纸动画采用(数位板+电脑+CG应用软件)制作流程,其绘画方式与纸上绘画相似,因此实现纸上绘画到无纸动画的过渡较为容易,这种制作流程具有效率高、易修改、操作简单、方便输出等特性。目前,比较普遍的无纸动画软件有toon boom harmony,flash,animo,retaspro等,其中,ToonBoom系[来自www.lW5u.CoM]列软件以其流程新、操作方便简单、功能全、效率高、成本低等特点受到无纸动画制作公司的青睐。

二、无纸动画与传统动画比较

与传统动画相比较,无纸动画体现出极强的优越性。第一,缩短动画制作流程,降低人力成本,提高效率。无纸动画在电脑上完成动画作品全程制作,省掉扫描、逐格拍摄等传统动画创作中的步骤,简化中期制作工序,且画面修改、着色简单容易,无需大规模团队即可完成,从而缩短制作流程,降低人力成本,提高效率;第二.ToonBoom等无纸动画软件多为矢量绘图,可以快捷精确的输出不同尺寸格式且确保画面不失真。第三,无纸动画无需纸张、颜料、像皮檫等工具,不仅环保,还降低了制作成本。

三、无纸动画时代我国商业动画发展面临的问题及其解决对策

20世纪90年代后,世界动画界加速改革步伐,动画制作运用电脑等高科技制作手法,题材选择空间日益扩大,观众年龄结构扩大,表现手法向电影、电视靠拢,商业动画实现产业规模化发展。相比而言,我国对于动画产业的发展缺乏足够的认识,未能及时赶上世界动画界改革的步伐,加之美、韩、日等各国优秀动画片的渗透,致使我国动画产业发展极为缓慢,逐渐丧失往日的辉煌。

1对于动画缺乏足够的认识,观念落后。一方面,国内普遍存在着“动画是儿童的专利”这一论调,致使动画片受众被狭义的界定为儿童群体,按照儿童的口味创作动画,适合成年人收看的动画片极少;同时,信息爆炸时代,儿童接触大量的信息,普遍呈现早熟特点,在这种情况下,仍然按照以往儿童的口味和审美要求制作出的动画片难以满足当今儿童的需求;另一方面,我国政府对于动画产业缺乏足够的重视,没有像日本、韩国等国家那样将动画视为国家经济发展的支柱产业之一,尚未制定鼓励动画发展的政策以及动画等级评定标准,使动画产业的发展缺乏政策支持。为解决此问题,我国应加强成人动画片的制作宣传,动画不仅是儿童的专利,也有专门适合成人的动画片,从而扩大动画片观众年龄结构;同时,我国政府充分认识到动画产业对于国民经济发展的重要作用,鼓励、支持动画产业发展,并制定相应的政策和动画评定标准。

2.复合型人才的缺乏。复合型人才是指兼通电影、文学、舞蹈、音乐、雕塑、美术、戏剧、计算机技术等相关知识的优秀人才。目前,我国有大批动画加工制作人才,他们能运用娴熟的计算机技术完成动画加工,许多迪斯尼动画大片都是在中国加工完成;而动画剧本编写人才、动画角色设计人才、动画创意和策划人才、动画营销和管理人才如凤毛麟角,致使我国只能成为动画加工王国,而不能成为动画生产王国。解决此问题,需要高校加强动画人才培养力度,转变动画人才培养模式,提高学生文学、舞蹈、美术、音乐、戏剧、营销、管理等方面的造诣,培养全方位人才。

3.动画制作水平不高,动画制作流程不够成熟。动画制作涉及剧本分析、镜头、角色设计、场景设计、动作设计、镜头合成、声音合成等,每一个制作步骤都需要专业动画人才参与执行。目前,我国拥有大量的动画加工工厂,只能代工,不能独立出片,大部分动画产品制作水平相对外国相差甚远,编剧编不出新颖的脚本,剧情简单,模仿角色,配音不合理等问题极为普遍。提高动画制作水平和流程,离不开专业复合型人才的培养,培养一批有创意、有丰富的知识理论储备和实践经验的动画人才,是解决动画制作水平不高的根本措施。

4.缺乏完善的市场运作循环系统。完整的动画市场循环系统应该是制片人制作完成动画片,代理商销售发行,影视系统循环播放,企业购买动画想象开发衍生产品,商家销售产品。经过一些列的市场循环过程,提高了动画片的知名度和附加价值,以动画产业的发展带动整个国民经济的发展进步。在我国,动画片播放后,其他环节都处于十分被动的状态,动画片投资效益不佳,投资者由于担心动画效益问题不肯扩大投资,动画片的数量和质量低,企业因动画片质量问题不愿参与衍生产品开做利用,恶性的市场运作循环系统形成。因此,我国应积极借鉴美国、日本、韩国等国的产业化发展模式,加强市场化[来自WwW.lw5u.com]操作,鼓励投资者投资,不断提高动画片的品质,鼓励企业利用动画开发衍生产品,从而建立一套完善的商业市场化产业运作循环系统。